Zlobni kralj in črni vitez

Izgleda, da so se tudi v srednjem veku ukvarjali s podobnimi problemi kot se danes. Zlobni kralj je nezadovoljen s pobranimi davki v svojem kraljestvu, zato najame zlobnega črnega viteza, da od meščanov izterja njihove zadnje denarce, da bo lahko potešil svoj nenasiten apetit po denarju. Igra je sicer preprosta za igranje, pa vendar če ne igrate pravilno, vaš izkupiček kralja ne bo zadovoljil, navsezadnje je kraljici obljubil nove čevlje, kateri pa seveda niso poceni. Črni vitez se odpravi na pot, med hojo po kraljestvu srečuje staro in mlado, princese, mladeniče, živali. Če hoče od jih dobiti denar, jih mora udariti z gorjačo, ki jo nosi s sabo. Močneje udari, več denarja dobi, moč udarca pa kontrolira z časom držanja leve miškine tipke. Ko se pokazatelj moči udarca, ki ga najdemo na zaslonu levo zgoraj, napolni, ob spustu miškinega gumba vitez z vso močjo zamahne s svojo gorjačo, kar mu prinese maksimalen izkupiček, če seveda zadane tarčo. Seveda pa denarja ne prinašajo le udarci po ljudeh, cekine dobi tudi, če polomi predmete, ki jih sreča med potjo, kot so kamni, mize omare, stoli, vaze, kipi, praktično vse, kar mu pride pod roke. Hmmm, ta del je sicer malo težje razumeti. Zakaj bi dobil plačano za tisto kar polomi? No, mogoče pa dobi provizijo od izdelovalcev teh predmetov, saj morajo polomljene zadeve uporabniki nadomestiti z novimi. Kakorkoli, cekinom ne gre gledati v zobe, navsezadnje jih moramo nabrati dovolj, da ne bomo razjezili kralja. Ta pa ima še eno lastnost, ki jo prav tako lahko pogosto srečamo danes (nisem popolnoma prepričan, da je podobnost naključna) – nenasitnost. Po vsaki dobro opravljeni nalogi, vas bo kraj poslal nazaj na teren in zahteval še večji izplen, tako, da bo vaša naloga postajala vedno težja. Za dobro opravljene naloge vas bo kraj nagradil tako, da si boste iz njegove orožarne lahko izbrali učinkovitejše orožje in razne druge pripomočke, ki so seveda dobri le zato, da poberete več davščin. :)
Zanimiva tale igra, a ne, verjetno bo marsikoga spominjala na situacijo v naši ljubi Sloveniji. Če bo avtor igre želel nadgraditi igro, pa nima idej, kako bi vsebinsko nadgradil idejo o ropanju prebivalstva, bo inspiracijo zagotovo našel, če bo nekaj časa spremljal medije v deželici na sončni strani Alp…